作者dodomilk (豆豆奶)
看板Japandrama
標題Re: [討論] Legal High 2 EP7 的動畫業界梗
時間Sun Nov 24 05:29:10 2013
和日劇版稍微有點離題,若不適當版主不用客氣 我想你對日本動畫製作過程有些誤解 請先看看這部影片,京都動畫KANON的製作過程
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyNjc2OTI=.html?f=1366303 和原畫相關的部分大約從07:10開始 以下就各部分分別提出我的看法:
※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : 首先這部動畫是電腦上色,原畫及動畫的部份也是, : 但現場卻是手工畫原畫? 沒看到電腦製作的部份, 原畫、動畫、上色(仕上げ)是三個截然不同的工作 照目前日本2D動畫界的主流作法, 「演出」,也就是各集動畫的導演,會先自己製作或指示製作分鏡稿(絵コンテ) 再要求
「原画」就每個鏡頭畫出數張原畫稿,用flash來說的話就是關鍵影格 再由
「動画」製作出中間的補間動畫,偷懶一點的話每秒7~8張便已足夠 以上都是在紙上畫出來的
『線稿』 這階段是不可能上色的,因為「原画」結束後要交給
「作画監督」統一修正 「動画」結束後要交給
「動画検査」檢查 同時我也不認為這個階段在電腦上做會比較有效率 就專業的動畫師來說,用鉛筆畫一條線絕對比用photoshop拉一條曲線快得多 而所有線稿在檢查完畢後,會一一掃描進電腦,進行
「仕上げ」,也就是上色 這時才是
數位製作與傳統
賽璐璐畫片不同的地方 以前上色人員要把顏料塗在透明的賽璐璐畫片上,塗錯的話比較麻煩 在電腦上塗錯顏色只要ctrl+z就能復原,而且色彩空間比賽璐璐顏料大得多
這裡我想說的是,無論原畫師還是動畫師,都是在紙上作畫。 legal high裡面的演出是沒有問題的。 至於目前日本動畫越來越多的3D CG,其過程就和上面截然不同了 大多數的步驟都要靠電腦完成,也沒有分什麼原畫動畫 宮崎駿的作品中,自神隱少女以降也漸漸採用3D CG,但還是只占整部動畫的極小部分 其優點是每秒要有幾格就能有幾格, 而且要拍不同角度的話,只要滑鼠拉一下就好,不需要從頭重畫一張。 要是在看動畫時,突然出現一段伴隨著旋轉、顏色的漸層異常漂亮、畫格數異常多 那個部分八成就是用3D CG建模,再用人工慢慢修的。 不過legal high中的動畫顯然是以2D為主。
: 不過導演不懂動畫界的工作也是正常,隔行如隔成山。 : 薪資工作26日才十三萬元,時薪870日元,算算是幾乎是最低薪資, : 但薪資表標準工時208小時,加班9小時,應該是19萬日元, : 可見有其他支出扣掉了。 除了極少數的監督是從「腳本」起家(ex.山本寬), 大部分的監督幾乎都是從動畫、原畫、作畫監督、演出,這樣一路熬上去成為監督的 有時也會自己跳下來畫關鍵的原畫,我不認為會有不曉得動畫界工作的監督
: 但上面卻有寫上 "基本不睡" ,工作人累到睡著 : (一天只做8小時有可能如此嗎?) : 所以這應該是間血汗動畫工廠,薪資單的工時是假的. : 像這種小型工作室,監督除了作畫監督之外,還會負責分鏡圖, : 指示原畫師要如何表現畫面。 : 但在劇中卻是原畫去猜想如何表現畫面,這完全取代監督該盡的責任, : 也浪費時間及人力在修改上面,這也是超時工作的主因。 我覺得劇中的監督給這樣的指示是沒有問題的 原畫也是創作的一部分。原畫師理應了解小範圍的動作中,應該要如何表現。 監督(演出)的工作更像是要安排動畫的節奏, 在預算和時間範圍內制定分鏡數量和演出方式。 至於超時工作是動畫界(應該說創作界)的普遍現象,很難說是誰的錯。
: 所以監督沒才能是對的,他努力製造出好作品, : 但卻是在不會用分鏡圖溝通,過度超時,浪費人力, : 作品大賣,但錢都消耗在不必要的浪費上, : 只能藉名氣壓榨那募名而來的人,低薪高要求, : 結果人員培養不出來。 : 其實這不是寬鬆世代的錯,而是勞動基準監督官未善盡職責, : 才讓不適合當老闆的人繼續當下去。 : 這集故事很感人, : 但仔細看下來不就是個外行監督外加黑心大老闆嗎? 作為一個創作者,對掛自己的名字的作品要求苛刻,我認為是很普遍的現象。 --
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