其實台灣有不少遊戲做得很不錯,如参天律和幻想神域,但是由於習慣炒短線,劇情大部分顯得空虛且沒有連貫性,過度的裸露又顯得有點低俗,玩家間的互動也很少。
所以我在閒暇之餘想了一份我自己會想玩的OLG設定,事實上劇情部分我已經想到三次大改版了。但是先放第一段的設定與劇情給大家看看張力夠不夠。
首先是指要的系統設定:
選種族影響防具與天賦能力。
主信仰影響武器,與主技能。
副信仰影響副技能。
主副信仰相同的話,一開始即獲得三點技能點。
攻擊模式為鎖定攻擊。
敵人的小招與普攻沒有明顯提示,但BOSS的大絕招會有一些類似煉金法陣或些微的動作提示,可以迴避。
再來是武器系統:
(單手、雙手)劍類:魔法傷害與物理傷害能力平均
(單手、雙手)斧類:物理傷害高於魔法傷害
(單手、雙手)鎚類:魔法傷害高於物理傷害
(單手、雙手)杖類:魔法傷害特高於物理傷害
(單手)書類:無物理傷害
雙持類武器(可交互使用):小刀(高物理)、拐棍(平均)、拳套(高法傷)。
(雙手)弓箭:魔法傷害高於物理傷害
(單手)十字弓:物理傷害高於魔法傷害
特殊武器(雙持:羽毛)銀翼族專用:無特定類型
(副手)盾:增加物防或魔防
(副手)法器:增加魔法傷害
物理傷害受到防禦減免為物防100%
魔法傷害受到防禦減免為物防30%+魔防100%
物理普攻無特殊命中補正。
魔法普攻命中補正+15%
魔法技能命中補正+35%
近戰技能命中補正+25%
遠距離物理技能命中補正+10%
範圍型技能命中補正+100%
無法移動時,迴避率為零
減速時,迴避率為本身迴避率乘以(1-減速倍率)
背後受攻擊,迴避率為本身迴避率乘以1/2
接著是信仰與技能(每種信仰有兩種風格括號內為該信仰的專有技):
智慧之神:不可適用的種族:翼人
武器:盾、單手武器(瞬間移動)
元素系:
祕法系:
戰神:不可使用的種族:翼人
武器:盾、單手武器、雙手武器(格擋反擊)
戰鬥系
防禦系
自然神:不可使用的種族:人類、翼人、魚人、亡靈。
武器:雙持武器(後退迴避)
變化系:
守護系:
冒險之神:不可適用的種族:獸人、翼人、魚人。
武器:盾、單手武器、雙持武器(迴避反擊)
速度系:
襲擊系:
詛咒之神:不可適用的種族:精靈、魚人。
武器:盾、單手武器(心靈尖嘯)
詛咒系:
召喚系:
神聖之神:不可適用的種族:亡靈。
武器:盾、單手武器(神聖之拳)
回復系:
神聖系:
束縛之神:不可適用的種族:地精、翼人。
武器:弓箭、雙持武器(後退迴避)
牽制系:
陷阱系:
龍神:不可使用的種族:亡靈
武器:雙持武器、雙手武器(繞背)
外功:
內功:
再來是種族的設定:
人類:最為貼近我們生活的種族,因此其天賦與技能也要做最為貼近的技能。
防具:所有甲類
天賦技能:懦弱(造成的傷害減少,所受傷害增加)
主動技:模仿(僅限兩個種族技能與一個種族天賦技能(種族天賦效果減半))。
精靈:愛好和平的種族。
防具:布甲、皮甲。
天賦技能:回魔速度增加。
主動技:冥想,回復自身MP
獸族:野性,衝動,勇猛的種族。
防具:布甲,皮甲。
天賦技能:造成的傷害提高。
主動技:怒吼(範圍型中斷技能,不造成傷害)
地精:天真無邪,富有冒險精神。
防具:布甲,皮甲。
天賦技能:迴避率增加。
主動技:疾跑
亡靈族:冷酷,無情,自我。
防具:所有甲類
天賦技能:爆擊率提高。
主動技:食屍
銀翼族:自由,樂觀。
防具:布甲
天賦技能:無法裝備除了羽毛外的所有武器、羽毛防護(受到傷害降低)。
主動技:飛行、乘載、颶風術(人類可學習)、高空墬落。
海族:內向,害羞。
防具:布甲、皮甲
天賦技能:水下呼吸、水中移動速度、傷害與防禦提高(人類無法學習)。
主動技:水牢術、包膜。(人類可學習)
各種族的故事:
大方向:睽違20年的黑暗軍團再次出現,各地都出現異象。
人類:昔日的夥伴受到暗影的同化而背叛,為了世界的和平,軟弱的人類決定再次聯合其他的種族,一起對抗黑暗。
精靈:家鄉的林地被未知的邪惡砍伐殆盡,使得生性和平的精靈,在情勢所逼的狀況下,前往黑暗之地查探情況。
獸族:在草原上的獵捕中,意外遭遇到黑暗的強大敵人,身受重傷的戰士發誓要為自己的血族報仇。
地精:礦坑中發生的意外差點活埋了自己,逃出生天後,發現生命的過程不該是一成不變,毅然踏上冒險之路。
死靈:在墓地中莫名的復活,對前世的記憶也僅剩下對妻子與女兒(丈夫與兒子)的眷戀,在思念的驅使下,他倒處找尋親人的身影,卻遭受痛徹心扉的打擊,活著只是為了永無止盡的殺戮。
銀翼族:天空中出現大量不尋常的雷雲,家鄉不再安全,為了尋找更安全的安身處,離開了家鄉。
魚人族:大海中的裂縫出現大量的海獸不斷補食魚人,20年未上陸地的海族在不得已的情形下,再次重回陸地,尋求幫助。
各種族的居住地:
人類:西部大陸,聖光城(除了死靈、銀翼、魚人族外,各式的種族均在其中,各種圖騰與神明雕像都有但最大的雕像是龍神像。
精靈:西部大陸,樹海之都(崇尚自然之神)。
獸人:西部大陸,鋼鐵壁壘(崇尚戰神)。
地精:西部大陸山脈,怪奇城(崇尚冒險之神)。
死靈:東方大陸,無(無崇尚)。
銀翼族:西方大陸,天空之城(外圍被強力的狂風所包圍,如果沒有銀翼族的技能承載幫忙,其他種族將無法進入的)(無崇尚)。
水族:西方大陸,無盡之海(位於極深的海面下,如果沒有水族的包膜能力幫助,其他種族將難以到達)(無崇尚)。
初版的劇情(黑暗的來襲):
20年前,傳說中的黑暗君王即將降臨,他的前鋒部隊-黑暗魔將率領他的7支軍團在當時以不可思議的方法,俘虜了所有的種族的領導者。於是,在人類的號召下,所有的部隊對黑暗軍的前鋒部隊進行攻擊,終於在1年後,在傷亡極小的狀況下救回了所有領導者並擊退黑暗前鋒軍團。只不過,所有的種族都不知道這樣的和平可以持續多久,因為,不僅黑暗君王尚未現身,他的黑暗魔將與他的7位前鋒隊長的屍首也一直都沒有被找到。傳說他們都躲在暗處,直到所有種族鬆懈的一天。
專業技能:
每個玩家都可以學習一種專業(冶鐵、製皮、縫製、附魔、珠寶)
每個玩家可以學習所有農場技能(養蠶、養魚、畜牧、栽培、挖礦、烹飪)
玩家在特定等級後可以購買自己的土地,裝潢自己的房屋,並在自家的副本進行農場。
在自家的副本中下線,可以享有在城鎮中下線更多的經驗獎勵。
以上這些想法不難看出有許多遊戲的影子,但是我加了一些養成的元素在裡面。
我個人喜歡人類與死靈,因此給了隱喻較深的技能。
銀翼與魚人是為了補足現在很多網路遊戲互動太少的缺點,往後只要多一些飛行或水中的副本,這樣的互動應該會多一點。
銀翼是唯一可以飛的種族,相對的,限制也比較多。我不喜歡人人可以飛的遊戲,因為那就無法凸顯各種族的特色了。
如果真的有廠商想製作,我希望他會是包月制,而不是商城制,因為商城制就像是閹割過的遊戲。
留言列表