微軟最新型家用遊戲機「Xbox One」已於 11 月 22日在美國開賣,在 24 小時內銷售突破百萬台,雖然台灣等亞洲地區可能要在 2014 才上市,不過台灣微軟於今日舉辦「XboxOne 台灣搶先看」媒體體驗會,由 Xbox Live 資深產品行銷長 Terry Farrell 展示整合多元娛樂概念的實機演示。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
Xbox Live 資深產品行銷長 Terry Farrell
Terry 表示,Xbox 360 自 2005 上市以來,透過 kinect 拓展了新族群,遊戲也發售至金累積有 5000 款之多,在 Xbox One 上也會推出如《Titan Fall》等更多旗艦遊戲。Xbox 360 透過 Xbox Live 也提供了很好的服務體驗,而 XboxOne 的服務概念則是將許多客廳會使用到的多媒體娛樂功能,全部合而為一在 XboxOne 主機上,期望可以為玩家帶來下一個 10 年的次世代遊戲體驗。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
現場提供媒體試玩 Xbox One
Terry 指出 Xbox One 有四項特點,首先有《極限競速5》、《死亡復甦3》、《Ryse:羅馬之子》、《殺手本能》等 22 款豐富的首發遊戲陣容。而且透過雲端儲存個人化內容,讓玩家在任何地方都可以登入自己的介面,並且以 30 萬個雲端伺服器提供「智慧配對」、」「聲望系統」幫助玩家找尋最適合的玩伴,更進化的 Kinect 技術,最後將這些特點與家庭聲光娛樂全部合而為一。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
音樂服務
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
Xbox One 將四大娛樂用途整合
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
個人化 25 個快捷方塊
要達成「ALL IN ONE」的娛樂概念, Xbox One 設計了 HDMI 的輸入孔,讓電視等其他娛樂設備可以整合到主機中,同時還要能夠支援同時多工處理的能力,Terry Farrell 以簡單的展示操作,示範了遊玩《極限競速5》中可以立即跳躍觀看影片、電視,在兩者之間切換自如,也可以分割兩個畫面共存,目前分割的比例是側邊固定欄位,未來也許會考慮讓玩家可以訂製大小。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
透過聲控回到主選單
特別是 Kinect 技術,Xbox One Kinect 能夠更精確偵測玩家動作、聲音降噪可以獲得更清楚的收音,並且提昇了 60 %的偵測範圍,即使是客廳較小的亞洲家庭環境也能順利使用,基於以上幾點 Terry 認為 Kinect 已經是 Xbox One 密不可分的重要配件。另外在手把的電池背蓋改良、搖桿的操作反饋也都得到了改善。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
玩遊戲與看電影可以同時達成!
如同手機、個人電腦會有用戶個人化,Terry 認為電視娛樂方面還沒有這樣的設計,他現場展示了透過 Xbox One 與 Kinect 的臉部、聲音辨識機能,只要登入過帳戶的玩家都可以再度快速登入更改為個人化介面,同時遊戲相關購買遊玩紀錄也一併存在,最多一台主機可允許 6 位玩家帳戶登入,讓一個家庭內的家人或者朋友都能擁有自己專屬的帳戶。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
只是坐下來,沒有任何操作,Xbox One 就能透過 Kinect 臉部辨識使用者登入
透過 Kinect ,Xbox One 支援聲控指令,玩家只要喊出「Xbox」、「go home」、「go to 」等關鍵指令,就能讓 Xbox One 執行切換遊戲與電視螢幕之間的多工運作,或者呼叫 skype 通訊軟體及使用其他應用程式集。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
語音指令集
在遊戲體驗方面,Terry 以《極限競速5》為例子,如果玩家與朋友遊玩一陣子而當無法繼續一同體驗競賽時,透過紀錄該好友遊玩習慣的「虛擬車手」,可以讓玩家繼續進行遊戲。針對現行正夯的行動裝置,Xbox SmartGlass 提供了讓 windows phone、ios、android 系統的平板電腦成為遊戲的第二螢幕,舉例來說,在《死亡復甦3》的遊戲內容中,玩家好友可以透過平板對滿街的殭屍進行轟炸,幫助玩家減少數量,Terry 表示 Xbox SmartGlass 的支援遊戲內容,會針對旗下旗艦作品進行設計。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
Xbox SmartGlass《死亡復甦3》
Xbox One 更加改良了 Xbox Live 遊戲服務,以 30 萬台伺服氣運算的「智慧配對」,會根據玩家在與他人遊玩過程中的風格、來選擇合適的玩家,聲望系統則可以避免玩家碰到素行不良的玩伴,為重視遊戲社群的體驗,這次玩家可以新增最多 1000 個好友,可以視為遊戲版的 Facebook,帳戶則可以擁有無上限的追蹤者,強化社群體驗。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
Xbox One 主機
針對現在玩家社群的分享互動行為,Xbox One 加入 Game DVR功能,提供最高 5分 的遊戲錄影時間,並可藉由「 Upload Studio」進行簡單編輯與上傳到 youtube、skydrive,還能追加遊戲畫面與Kinect使訓鏡頭拍攝影像進行同步錄製,但對於針對 Twitch 線上即時轉播服務部分,微軟表示 2014 將加入,要如何與多工概念整合實現,也正在依玩家需求作考量。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
錄製影片編輯
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
製片與上傳一體完成
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
同時子母畫面錄製
Terry 表示,此次新增的 Skype 應用程式,目的就是提供家庭娛樂上與電腦相同的交談體驗,第二代 Kinect 可以隨著使用者自動調整追蹤角度,過去由玩家來適應鏡頭角度的窘境將不再出現,而且在切換離開 skype 時也會自動停止,確保個人隱私安全。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
SKYPE 對話
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
自動追蹤玩家鏡頭
Terry 更以健美教練示範 Xbox Fitness服務,由微軟所合作的眾多健身教練課程,配合Kinect 識別玩家運動姿勢,以臉部的表情徵狀來判斷運動時的心跳脈搏數,讓 Xbox One 不只是娛樂機,也能是一台健康訓練機,目前服務僅限歐美,亞洲地區是否同樣提供,依市場需求評估。
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=600&height=400)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://i.gbc.tw/2013/etc/loading.gif?_=1373531182&width=300&height=200)
與專業教練規劃眾多健身課程
會後媒體針對在地化內容與中文語音指令部分提問,Terry Farrell 表示全球語言都會根據市場在地化調整,亞洲地區也會考慮如此,針對市場需求訂製在地化服務內容。
本篇新聞相關連結:
※XBOXONE官方網站
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.